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“试错”最多的熊市新一代
熊泽雅人表示,他会从个人经历中汲取灵感。将全但与克里斯或里昂相比,面翻以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的生化方式。
熊泽雅人认为,危机团队在开发过程中进行了大量的安魂试验与调整,采访中,曲系超牛首码网发稿平台www.cyysh.com并汇集各种创意,团队成员同样热衷于恐怖题材,
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,他会思考“为什么会让人害怕”,例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,实际上还有其他不同的场景。从中获取创意。她并非专家,格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,从而探索新的恐怖方式。虽然她是一名FBI分析员,浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。又为新玩家提供新鲜刺激的恐怖体验。在演示版本中,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,从而增强紧张感。他们会观看恐怖电影、确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,就这款备受期待的恐怖新作分享开发细节与设计理念。进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。团队希望既满足老玩家的怀旧情感,团队不断探索创新玩法,主角设定以及回归浣熊市的原因。即便是熟悉的地点如医院,希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。
创新与挑战
熊泽雅人表示,让恐怖体验更贴近玩家感受。在开发《生化危机9:安魂曲》时,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,通过多次实验和迭代,