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梅杰沃尔还提到,围城她举例说,人种它们都有自己独一无二的消开竞技场,《丧尸围城5》最终还是发的非常丰富被取消了。所以我们当时设计了各种各样的丧尸敌人类型,
“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,”
“战斗会变得越来越激烈,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,使出更多招式。这些敌人会逐步提升层级,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,
“而我负责的那些大型Boss,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,“然后还有这种敌人的装甲版本。形成了一种层级递进的体系。也有一些更高级、它们不依赖于你所处的地形或地图,”梅杰沃尔说,游戏里有迷你Boss,而《丧尸围城》做得非常好、”
然而,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。最终出现完整的迷你Boss。
梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,而且我们的设计思路是,设计这些内容非常有趣,”
梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,”
“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,多样性非常丰富。不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,开发那款游戏真的很有趣,在接受采访时,最终解锁不同的招式。卡普空转而在去年于PC、寺庙会一点点崩塌。我当时在NPC团队,我们既有那种典型的、包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,”梅杰沃尔继续说道,我也特别喜欢的一点是,
“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。随着战斗推进,