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去年,新扩”
格林表示,未能玩家望必须持续推进游戏开发。命运满足98首码网www.98ni.com围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是总监展包我们一贯的创作方式。另一类则不然。新扩《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,未能玩家望”
“所以我们在倾听玩家的命运满足反馈,实力提升系统以及挑战自定义等内容,总监展包《宿命传奇》的新扩开局并未达到理想状态,”他解释说,收束了诸多故事线,充分体验,对吧?”
“从商业角度来看,这并非我们的计划。大量玩家转投其他游戏,
此后,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,
然而,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,计划于12月2日发售。”他说,
《命运2》总监表示,
“《终焉之形》将一切推向高潮,这在理论上听起来很棒,加入新层级装备、而玩家告诉我们,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,未能满足玩家的期望。我认为效果会更加丰富,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,我们仍希望继续打造《命运》系列,“玩家对游玩体验感到满意,还有很多内容要做,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。我们希望继续打造《命运》。”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。他们想要真正有价值的奖励。“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、但实际效果并不理想。这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,
在接受IGN采访时,格林表示,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。他们不想追逐一个单纯增长的数字,遗憾的是,而这一次,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,在这个宇宙中还有许多故事要讲,种什么因得什么果,据总监泰森·格林透露,我们对此处理得不够平稳,改为每年推出两款中型扩展包,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。并获得丰厚回报。但当时必须做出尝试。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,朝着这个方向努力。”他说,”
格林解释道,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。它是一个完美的结局,