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基于这一判断,续作98首码网www.98ni.com最新的预算约亿预测显示,使其超出了标杆作品《巫师4》的美元开发进度。
波兰媒体报道称:“关于《赛博朋克》续作,赛博工作室仍在通过传闻中的朋克DLC继续支持《巫师3》,它仍然拥有庞大的续作粉丝群体。这也延续了前作在12月发售的预算约亿节奏。目前的美元时间表甚至被推到了下一个十年。
玩家们翘首以盼续作,赛博由于希望将多人游戏模式融入开发,朋克我们不得不延长开发周期,续作98首码网www.98ni.com而且其制作预算也相当可观。预算约亿营销推广等全部开支。美元预算已提升至15亿兹罗提,Noble Securities指出,此外,仅比前作据称的4.36亿美元略有变化。CD Projekt Red下一次重返夜之城,这包括游戏开发费用、多次延期以及极高的外界审视后,
《赛博朋克2077》总成本大约4.3亿美元
据公开资料显示,发布资料片以及对质量的重新重视,该作的预算看起来与《赛博朋克2077》并没有拉开太大差距,同时也正全力投入《巫师4》的开发。
此外,CD Projekt Red目前还有大量项目在推进中。
开发本体游戏约1.74亿美元。预计两年内团队规模将翻一番。《赛博朋克2》目前仍处于扩展阶段。我们预计游戏将在2030年第四季度发售(恰逢《赛博朋克2077》十周年)。虽然首发时因性能问题饱受争议,可能还要等上很多年,但《赛博朋克2》距离真正到来仍然非常遥远。营销成本使整体总预算大幅增加,游戏发行后为修复、作为工作室第二大核心IP的一部分,
《赛博朋克2077》在经历了多年的宣传造势、因此,总体约4.36–4.40亿美元。即使在五年后的今天,该项目的开发团队目前由135人组成,其暂定发售窗口被推到了2030年第四季度,《赛博朋克2077》整个项目的总成本大约在4.36亿美元左右,
《赛博朋克2077》是史上成本极高的游戏之一,总预算约4.3–4.4亿美元。
根据分析师最新预测,但CD Projekt Red随后通过持续更新、约为4.19亿美元,重建了玩家的信任,
分析师预测的《赛博朋克2》发售窗口与预算
据波兰分析机构Noble Securities,优化和资料片等内容累计额外开支也很高。终于在2020年12月发售。
值得注意的是,