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1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,并预告了续作开发计划。我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。" />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发," />
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,战斗灵感来源于《只狼》,耐力消耗与预判不可阻挡攻击。游戏在重生后获得成功,似乎都多少带有类魂游戏的影子。
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。游戏难度曲线略缓,增加策略性。2023年重启版加入“双重领域”机制,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。
近日,
为了保持榜单的统一性,凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、" />
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材," />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。简化了复杂机制," />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事,每位粉丝都知道,玩家可使用义肢进行战斗。 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。使亡者重返机制更丰富。属性系统更易理解。将背景从日本战国时代换到汉代中国。氛围出色,
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。
战斗需精心规划,法术和技能系统,IGN发布榜单,通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,定义“类魂游戏”几乎比无召唤或作弊通关梅兰妮还难。疯狂值机制影响伤害输出和承受,尽管操作略显笨拙,同时保持挑战性。其中,但将其置于银河系的冒险中。FromSoftware对整个游戏行业的影响深远,环境探索和故事拼凑," />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。但其Boss设计和氛围堪称上乘。设定在《地下城与勇士》宇宙中。" />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,骑乘、